3D Drawing מיט AutoCAD - אָפּטיילונג 8

38.1.9 Offset

צי איר געדענקען אַז אין אָפּטיילונג 18.1 מיר געלערנט אַ באַפֿעל גערופן אָפסעט פֿאַר 2 ד אַבדזשעקץ? ניין? זיכער? און ווי וועגן איר גיין צוריק צו דער אינדעקס און איבערקוקן עס? עס קיינמאָל כערץ צו ריוויזן אַ טעמע צו געדענקען עס.
די אַלוזשאַן איז טשיקאַווע ווייַל דעם אָפסעט באַפֿעל פֿאַר סערפאַסיז אַרבעט אין אַ ענלעך וועג: עס קריייץ אַ נייַע ייבערפלאַך פּאַראַלעל צו די יגזיסטינג, כאָטש ניט דאַווקע פון ​​דער זעלביקער גרייס. צווישן די באַפֿעל אָפּציעס, מיר מוזן פאַרלייגן די זייַט אויף וואָס די נייַ ייבערפלאַך וועט זיין באשאפן, די ווייַטקייט, צי די עדזשאַז וועלן בלייבן קאָננעקטעד אָדער נישט, און אויב מיר וועלן אַז דער רעזולטאַט זאָל זיין האַרט.

קסנומקס קאָנווערסיאָן צו סערפאַסיז

אן אנדער אופֿן פון קריייטינג סערפאַסיז איז דורך קאַנווערזשאַן פון אנדערע 3 ד אַבדזשעקץ, אַזאַ ווי סאָלידס און ייגל אַבדזשעקץ. די גער צו סורפאַסע קנעפּל איז ליגן אויף די היים קוויטל אין די רעדאַגירן סאָלידס אָפּטיילונג. דער זעלביקער קנעפּל איז אויך בנימצא אויף די מעש קוויטל אין די קאָנווערט מעש אָפּטיילונג. רעגאַרדלעסס פון וואָס איינער איר נוצן, איר קענען אויסקלייַבן סאָלידס, מעשעס און מקומות און עס וועט גער זיי צו פּראַסידזשעראַל סערפאַסיז.

אין קער, מיר קענען בייַטן די פּראַסידזשעראַל סערפאַסיז צו NURBS סערפאַסיז מיט די קנעפּל אין די קאָנטראָל ווערטיסעס אָפּטיילונג פון די סערפאַסעס קוויטל. כאָטש מיט דעם קנעפּל מיר קענען אויך אויסקלייַבן, ווידער, סאָלידס און מעשעס.

38.3 Surface Edition

מיר האָבן ריפּיטידלי ינסיסטאַד איבער דעם קאַפּיטל אַז דער הויפּט חילוק צווישן פּראַסידזשעראַל סערפאַסיז און NURBS סערפאַסיז ליגט אין דער טיפּ פון עדיטינג מיר קענען טאָן. אין דער ערשטער פאַל, עס איז שטענדיק וועגן עדיטינג זיי דורך זייער גריפּס אָדער, פּרעפעראַבלי, דורך די פּראָופיילז אויף וואָס זיי אָפענגען. אין די פאַל פון NURBS סערפאַסיז, ​​די אַדישאַן איז מער פלעקסאַבאַל, ווייַל מיר קענען מאָדיפיצירן עס מיט די פאַרשידענע קאָנטראָל ווערטיסעס, וואָס, אין קער, מיר קענען יקספּאַנד זייער נומער דורך די רידזשענעריישאַן פון די ייבערפלאַך און מיר קענען אפילו לייגן ווערטיסעס אין זייער נאָענט פונקטן. ספּעציפיש צו עס.
אָבער, עס איז אויך אַ סכום פון יקערדיק ייבערפלאַך עדיטינג אַפּעריישאַנז וואָס אַפּלייז צו ביידע טייפּס און וואָס מוזן זיין ריוויוד אין די פאלגענדע סאַבסעקשאַנז.

38.3.1 Splice

געדענקט ווי די Filet באַפֿעל אַרבעט פֿאַר 2D אַבדזשעקץ? די טעמע איז אין אָפּטיילונג 18.4 און עס וואָלט נישט שאַטן צו לייענען עס ווידער. דער באַפֿעל צו פילעט סערפאַסיז אַרבעט יידעניקאַל בלויז אין די 3D געגנט, דעריבער, אַנשטאָט פון קאַטינג שורות און פאַרבינדן זיי מיט אַ קרייַזבויגן, עס שנייַדן די סערפאַסיז און דזשוינץ זיי מיט אַ קערווד ייבערפלאַך, צו וואָס מיר קענען אויך ספּעציפיצירן אַ ווערט פון ראַדיוס אָדער מאָדיפיצירן עס ינטעראַקטיוולי מיט דיין גריפּ.
דער קנעפּל איז ליגן אין די רעדאַגירן אָפּטיילונג פון די ייבערפלאַך קוויטל.

38.3.2 Trim

אין אַ ענלעך וועג צו די פריערדיקע פאַל, די באַפֿעל וואָס אַלאַוז אונדז צו טרים סערפאַסיז אַרבעט ווי זיין פּאָר פֿאַר 2 ד אַבדזשעקץ. ווי איר געדענקען, מיר שנייַדן שורות ניצן אנדערע שורות ווי קאַטינג עדזשאַז. דאָ מיר טרים אַ ייבערפלאַך ניצן אנדערן ייבערפלאַך ווי אַ קאַטינג ברעג, דעריבער עס מוזן ינטערסעקט עס.

עס זאָל זיין באמערקט אַז דעם באַפֿעל קענען זיין ריווערסט מיט Surface Trim Override, אין דער זעלביקער אָפּטיילונג ווו די פריערדיקע באַפֿעל איז, אַזוי ריסטאָרינג די ייבערפלאַך צו זיין אָריגינעל פאָרעם אַזוי לאַנג ווי עס האט נישט אַנדערגאָן פילע סאַבסאַקוואַנט ענדערונגען.

פֿריִער בלאַט 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ווייַטער בלאַט

לאָזן אַ באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל