3D Drawing מיט AutoCAD - אָפּטיילונג 8

37.4.6 PressPull

מיר קענען זאָגן אַז Pulsartirar איז אַ וואַריאַנט פון עקסטרוסיאָן און דיפפערענסע אין אַ איין באַפֿעל, דיפּענדינג אויף די זינען אין וואָס עס איז געווענדט. קליקינג אַלאַוז איר צו שאַפֿן אַ יקסטרוזשאַן אָדער חילוק אויף אַ גאַנץ פּנים פון אַ האַרט, אָדער אויף אַ פארמאכט געגנט וואָס איז ציען אָדער סטאַמפּט אויף אַ פּנים, ווי לאַנג ווי די עדזשאַז און ווערטיסעס פון די פארמאכט געגנט זענען קאָופּלאַנאַר.
אויב מיר ציען די געגנט אָדער פּנים, דער רעזולטאַט וועט זיין אַ נייַ יקסטרודאַד האַרט אַטאַטשט צו דער אָריגינעל האַרט. אויב, אויף די אנדערע האַנט, מיר דריקט אויף די געגנט אָדער פּנים, עס קענען זיין פארשטאנען ווי אַ חילוק רעדאַגירן פון די האַרט און דער רעזולטאַט וועט זיין אַ קאַרב אין עס.
אויף די אנדערע האַנט, ווי איר געדענקען, צייכענונג 2D אַבדזשעקץ אויף האַרט פנימער (צו שאַפֿן פֿאַרמאַכט געביטן אויף זיי) איז זייער פּשוט אויב מיר נוצן דינאַמיש UCS. דערנאָך, ניצן די PushPull באַפֿעל בלויז ינוואַלווז דיטעקטינג די געביטן אָדער אַפּלייינג עס צו די גאנצע שטח פון די האַרט.

37.4.7 Case

דעם באַפֿעל קריייץ אַ וואַנט אין די האַרט פון די ספּעסאַפייד גרעב. מיר קענען מאַכן עס אויף אַלע פנימער, ריזאַלטינג אין אַ פארמאכט אָבער פּוסט האַרט, אָדער מיר קענען עלימינירן ספּעציפיש פנימער איידער קאַמפּליטינג די באַפֿעל. Positive גרעב וואַלועס מאַכן די שייד צו די ינלענדיש פון די האַרט, נעגאַטיוו וואַלועס צו די יקסטיריער. דעם באַפֿעל קענען ניט זיין געווענדט צו אנדערע קאָווערס.

קסנומקס טשאַמפער און ספּלייס קסנומקסד

איר געדענקט מיסטאָמע גוט ווי די טשאַמפער און פילעט קאַמאַנדז אַרבעט אויף 2 ד אַבדזשעקץ. אין דעם פאַל פון עמפּאַלמע, עס דזשוינד זיי מיט אַ כיטרע. די קאַמאַנדז אויף 3 ד סאָלידס לאָזן איר צו בעוואַל אָדער קייַלעכיק זייער עדזשאַז. צו טאָן דאָס, מיר מוזן אויסקלייַבן די עדזשאַז פון די האַרט וואָס וועט זיין מאַדאַפייד. אין דעם פאַל פון טשאַמפער, מיר מוזן אויך געבן אַ ווייַטקייט פֿאַר די קאַטאַוט אָדער בעוואַל וואָס וועט זיין געשאפן און אין דעם פאַל פון ספּליסע אַ ראַדיוס ווערט. אַנדערש, די אַפּלאַקיישאַן פון ביידע קאַמאַנדז איז זייער ענלעך און גאָר פּשוט.

קסנומקס עדיטינג דורך גריפּס

אין טשאַפּטער 19 מיר דעפינירן און אָפּשאַצן עדיטינג אַבדזשעקץ דורך זייער גריפּס. עס מיר דערמאנט אַז גריפּס דערשייַנען אין שליסל פונקטן אויף אַבדזשעקץ. אין דעם פאַל פון 3 ד סאָלידס, די שליסל פונקטן זענען באשלאסן דורך דעם אופֿן וואָס מיר געוויינט צו מאַכן די האַרט. אַז איז, אויב זיי זענען אַבדזשעקץ געמאכט פון פּראָופיילז, פּרימיטיווז אָדער קאָמפּאָסיטע סאָלידס. אין קער, די נוצן פון גריפּס איז די זעלבע ווי די וואָס דערשייַנען אין 2 ד אַבדזשעקץ: עטלעכע גריפּס נאָר לאָזן אונדז צו מאַך די כייפעץ, אנדערע מיר קענען שלעפּן מיט די מויז, וואָס ענדערונגען די פאָרעם פון די כייפעץ.
אין די פאַל פון פּרימיטיווז, די גריפּס זענען אין די פונקטן וואָס, ווען קאַנסטראַקטאַד, דאַרפן אַ ווערט. פֿאַר בייַשפּיל, אין דעם פאַל פון אַ שישקע, זייַן צענטער, באַזע ראַדיוס, הייך און שפּיץ ראַדיוס. אין דעם פאַל פון אַ קויל, צוויי גריפּס, איינער אין די הויפט פונט און אנדערן וואָס אַלאַוז אונדז צו מאָדיפיצירן די ווערט פון די ראַדיוס און אַזוי אויף פֿאַר יעדער פּרימיטיוו.
סאָלידס באשאפן פון פּראָופיילז ניצן רעוואָלווע, סוויפּ, עקסטרודע און לאָפט האָבן גריפּס אויף די פּראָופיילז. ווען איר שלעפּן די גריפּ, און דעריבער מאָדיפיצירן די פאָרעם פון דעם פּראָפיל, די יקסטרוזשאַן, ויסקערן, אאז"ו ו, עס וועט זיין דערהייַנטיקט, אויך מאָדיפיצירן די גאנצע האַרט.
צום סוף, קאָמפּאָסיטע סאָלידס האָבן אַ איין קאַפּ מיט וואָס עס קענען נאָר זיין אריבערגעפארן. אין די קאַסעס מיר מוזן אַקטאַווייט די געשיכטע רעקאָרד פון די קאָמפּאָסיטע האַרט ווי מיר וועלן זען אין אַ שפּעטער אָפּטיילונג, אין דעם קאַפּיטל.
אַזוי, לאָזן ס נעמען אַ קוק אין די גריפּס פון פאַרשידענע טייפּס פון סאָלידס.

פֿריִער בלאַט 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ווייַטער בלאַט

לאָזן אַ באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל