אָרגאַניזירן דראַווינגס מיט אַוטאָקאַד - קסנומקס סעקשאַן

קסנומקס בלאַק אַדישאַן

ווי מיר שוין דערמאנט, אַ בלאָק קענען זיין ינסערטאַד אין אַ צייכענונג פילע מאָל, אָבער עס איז בלויז נייטיק צו רעדאַגירן די בלאָק רעפֿערענץ פֿאַר אַלע ינסערשאַנז צו זיין מאַדאַפייד. ווי עס איז גרינג צו פאַרענדיקן, דאָס ימפּלייז אַ זייער וויכטיק שפּאָרן פון צייט און אַרבעט.
צו מאָדיפיצירן אַ בלאָק, מיר נוצן די Block Editor קנעפּל אין די Block Definition אָפּטיילונג, וואָס אָפּענס אַ ספּעציעל אַרבעט סוויווע פֿאַר מאָדיפיצירן די בלאָק (און וואָס איז געניצט צו לייגן אַטריביוץ צו דינאַמיש בלאַקס), כאָטש איר קענען נוצן די קאַמאַנדז צו מאַכן דיין ענדערונגען. . אַמאָל די רעפֿערענץ צו די בלאָק איז מאַדאַפייד, מיר קענען ראַטעווען עס און צוריקקומען צו די צייכענונג. עס איר וועט באַמערקן אַז אַלע די בלאָק ינסערשאַנז זענען אויך מאַדאַפייד.

קסנומקס בלאַקס און לייַערס

אויב מיר באַגרענעצן זיך צו שאַפֿן בלאַקס פֿאַר קליין סימבאָלס אָדער רעפּראַזאַנטיישאַנז פון פּשוט אַבדזשעקץ, אַזאַ ווי קלאָזעט קאַבאַנאַץ אָדער טירן, טאָמער אַלע די אַבדזשעקץ אין די בלאָק געהערן צו דער זעלביקער שיכטע. אבער ווען די בלאַקס זענען מער קאָמפּליצירט, אַזאַ ווי דריי-דימענשאַנאַל ינסטאַליישאַנז אָדער פּלאַן קוקן פון יסודות מיט דימענשאַנז, ריינפאָרסמאַנט פון ראַדז און פילע אנדערע עלעמענטן, עס איז רובֿ מסתּמא אַז די אַבדזשעקץ וואָס קאַמפּאָוז זיי וווינען אין פאַרשידענע לייַערס. ווען דאָס איז דער פאַל, מיר מוזן נעמען אין חשבון די פאלגענדע קאַנסידעריישאַנז וועגן בלאַקס און לייַערס.
ערשטער פון אַלע, דער בלאָק זיך וועט וווינען אין די שיכטע וואָס איז געווען אַקטיוו ווען עס איז געווען באשאפן, אפילו אויב די קאַנסטיטשואַנט אַבדזשעקץ זענען אין אנדערע לייַערס. אַזוי אויב מיר דיאַקטיווייט אָדער פרירן די שיכטע ווו די בלאָק איז, אַלע זייַן קאַמפּאָונאַנץ וועט פאַרשווינדן פון דעם עקראַן. פאַרקערט, אויב מיר דיאַקטיווייט אַ שיכטע ווו בלויז איינער פון זייַן טיילן איז פאָרשטעלן, דעמאָלט בלויז דער טייל וועט פאַרשווינדן, אָבער די מנוחה וועט בלייַבן פאָרשטעלן.
אויף די אנדערע האַנט, אויב מיר אַרייַנלייגן אַ בלאָק געראטעוועט ווי אַ באַזונדער טעקע און אויב דעם בלאָק האט אַבדזשעקץ אויף קייפל לייַערס, די לייַערס וועט זיין באשאפן אין אונדזער צייכענונג צו אַנטהאַלטן די עלעמענטן פון דעם בלאָק.
אין קער, די קאָליר, טיפּ און שורה גרעב פּראָפּערטיעס פון אַ בלאָק קענען זיין דיפיינד בפירוש מיט די מכשיר. אַזוי אויב מיר באַשליסן אַז אַ בלאָק איז בלוי, דאָס וועט בלייבן קעסיידערדיק אין אַלע ינסערשאַנז פון די בלאָק און די זעלבע כאַפּאַנז אויב מיר בפירוש דעפינירן די פּראָפּערטיעס פון זייַן יחיד אַבדזשעקץ איידער קאַנווערטינג זיי אין אַ בלאָק. אבער אויב מיר אָנווייַזן אַז די פּראָפּערטיעס זענען "לויט שיכטע", און אויב דאָס איז אַנדערש פון שיכטע 0, דעמאָלט די פּראָפּערטיעס פון די שיכטע וועט זיין די פּראָפּערטיעס פון די בלאָק, אַפֿילו ווען מיר האָבן ינסערטאַד עס אין אנדערע לייַערס. אויב מיר מאָדיפיצירן, פֿאַר בייַשפּיל, די שורה טיפּ פון די שיכטע ווו מיר באשאפן דעם בלאָק, די שורה טיפּ פון אַלע די ינסערשאַנז וועט טוישן, אין וועלכער שיכטע זיי זענען.
אויף די אנדערע האַנט, שיכטע 0 טוט נישט באַשטימען די פּראָפּערטיעס פון די בלאַקס באשאפן אין עס. אויב מיר מאַכן אַ בלאָק אויף שיכטע 0 און שטעלן זייַן פּראָפּערטיעס "לויט שיכטע", די קאָליר, טיפּ און שורה גרעב פון די בלאָק וועט אָפענגען אויף די וואַלועס פון די פּראָפּערטיעס אויף די שיכטע אין וואָס זיי זענען ינסערטאַד. אַזוי אַ בלאָק וועט זיין גרין אויף איין שיכטע און רויט אויף אנדערן אויב דאָס איז זייער ריספּעקטיוו פּראָפּערטיעס.

פֿריִער בלאַט 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11ווייַטער בלאַט

לאָזן אַ באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל